想必体验过 VR 的人都会被视野中的哪些网格而深深困扰着,其使得画面清晰度大打折扣,严重影响了 VR 的沉浸感,而造成这种现象的原因也很简单,就是屏幕的 ppi 不够。为此,包括三星、夏普等在内的众多厂商都在致力于增加屏幕的 ppi,而最近,在日本 CEATEC JAPAN 电子展上,夏普现场展示了一款超清显示屏,PPI 竟然超过了 1000。
据了解,这块显示屏只有 2.87 英寸,尺寸是小了点,但分辨率却高达 1920×2160,换算后像素分辨率高达 1008PPI,大致是视网膜屏(326PPI)的 3 倍以上。用途上,这种小尺寸高清屏非常适用于 VR 设备,只可惜目前还处于概念阶段。
另外,想要体验如此分毫毕现的超清 VR 效果,超清屏幕的存在只是一个首要条件,目前市面上的 VR 头盔普遍分辨率在 2K 一下,只有极少数可以达到 4K,如何提升芯片的运算能力,使其能够支持更高分辨率的屏幕是目前的当务之急。但是,不管怎么说,屏幕问题的解决都是一个好兆头。
VR 让屏幕分辨率再次成为人们关注的核心
其实,能否看清屏幕的主要决定参数准确来说其实是 pixel per degree(像素每度)——指一度所包含的像素。而 PPD 主要跟屏幕 PPI 以及人眼据屏幕的距离有关,人眼距离屏幕越近,就要求屏幕 PPI 越高,一般而言,只要视场角中的 1°会看到 60 个像素,人眼便分辨不出像素感, 60°才能达到『视网膜』级别的体验。
这在手机领域『视网膜』级别手机分辨率大致就是 326PPI。而一味的增加分辨率到更大的 ppi 在视觉上没有任何意义了,用户根本感觉不出来,而且在续航上、性能上高分辨率还会降低手机的性能。因此,在手机时代,视网膜屏已经几乎成了当时屏幕分辨率的极限了。为此,当时,人们对屏幕的研究更多集中想了 OLED 以及量子点等新技术而非更高分辨率了。
然而,VR 的横空出世瞬间打破了原有格局,由于 VR 离眼睛更近了,要想达到视网膜级别,对屏幕分辨率的要求也就自然而然地提高了。近来三星新款手机的一个重要标签就是高分辨率的 OLED 屏幕,这在以前是不可能发生的。
可以说,VR 在某种程度上拯救了屏幕行业。
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