罗技 G810 Orion Spectrum 游戏机械键盘评测



罗技在前年底发布(这么久了啊 @@)的 G910 Orion Spark,是罗技第一把采用与 Omron 合作的 ROMER-G 轴的机械键盘。当时的罗技正在努力脱离「办公室」形象,创造锐利、帅气的 Logitech G 游戏品牌,所以罗技在打造新旗舰键盘时可以说是造型、功能完全不设限,推出了拥有颇「独树一帜」的外观,和诸如 Arx Dock 和特殊键帽等各种附加技术的 G910。

无可否认的,G910 胜任游戏键盘问题不大,但因键帽的设计的关系,长时间打字并不舒适,许多人也觉得它的设计太过于前卫了。因此罗技这次在保有 ROMER-G 轴和全 RGB 灯光的同时,改采简洁线条的 G810 Orion Spectrum 似乎就成了喜欢键盘「低调点」的用户的好选择。但键盘没有敲两下是不知道好坏的。究竟 G810 如何呢?我们一起看下去吧!

Logitech G810 Orion Spectrum

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盒装、外观


G810 的外观设计和最近罗技游戏产品系列的走向相比,可以说是个完全不同的大转弯。之前的 Logitech G 产品大多是多种镜面、雾面塑料及橡皮材质的搭配,以及各种棱角的锐利外观 -- 虽然号称功能性,但在视觉上难免显得凌乱。在 G810 上罗技似乎「回魂」了,返回过去简单有效的设计语言。键盘本身就是一块简单大方的方块,没有任何额外的修饰。


整个正面都是相同的细磨沙塑料材质,键帽则是类似肤质的表面。之前有锐利菱角的键帽被改回了传统的设计,键帽顶部也略微缩小了一点。整个键盘布局非常传统,没有任何额外的 G 键设计,但右上方还是有多颗做成圆形的媒体控制键,包括播放、停止、上一首、下一首、静音、及音量滚轮;再加上背光开关及「游戏模式键」。所有这些按键都有 RGB 背光,但底下选择的是贴片式的微动,在手感上比起机械轴自然有所不如 -- 还好也不是很常会按到的按键,影响不大吧。


最后是左上方醒目的罗技「G」图标,同时中间上方有三颗大而清楚的 Caps Lock、Num Lock 和 Scroll Lock 指示灯,除了图标外,三个灯号也都是可以独立设定的全彩 RGB 呢。


G810 选用的是相当粗而硬的编织线,而且小编很喜欢这个 USB 头简单而大方的设计。


盒装内除了键盘本体之外,就只有两张薄薄的说明书和保修卡而已。

操作、手感


G810 采用的是罗技在 G910 上首度推出的 ROMER-G 机械轴,是一个触发点位置很高,并且有轻微段落感的设计。有些微妙的是,虽然罗技坚称 ROMER-G 并没有做任何改变,但和小编自己的 G910 相比较,G810 打起来明显比较「俐落」,特别是在按键坐底的时候,G910 好像按到了一块海棉里,但 G810 则完全不会。或许是内部的结构,又或是键帽的不同产生的错觉?


ROMER-G 稍微有点段落感的设计,让它相比较适合像是 LOL 这种要触发招式的游戏,每一下按下去都会有个微小的确认。不过反过来说,像射击游戏这种需要经常按着按键的游戏,它的重量似乎是偏重了点,按久了手指会有点酸呢。


G810 底下的键盘脚有抬高 4 度或 8 度的两段选择,然而前沿并没有掌垫的设计。印象中这好像还是罗技第一只没有掌垫的机械键盘呢?平常打字位置键帽比较低的使用者第一次碰到这样的设计可能会蛮不习惯的,最好要先试试看符不符自己的习惯啰。


最后,不得不说,G810 其实是一把非常棒的办公室键盘。撇开花俏过头的 RGB 灯光的话,它的结构札实、设计在办公室环境并不显眼、但又有媒体控制键。小编这两天工作都是用 G810 在打字,有点回不去了 orz。

软件


G810 用的还是罗技的 Logitech Gaming Software (LGS) 软件。当年刚出来的时候很先进的 LGS,经过了这么多年后无论在外观还是功能上都已显出了老态。虽然就暂时来说还不至于落后对手们太多,但如果罗技再不快点更新软件到现代游戏厂的标准的话,这会是罗技游戏产品线的一大罩门呢。


虽然说 G810 并没有额外 G 键的设计,但在软件中允许你将 F1~F12 键的功能「覆盖」,改成自己想要的巨集或按键组合。小编自已是还蛮常把 G 键设定成各种巨集,所以一下子没有 G 键可以用还蛮不习惯的,但 G 键毕竟不是所有人都需要的东西,移除后 G810 也可以保持尽量不占空间的体型大小。在软件中也可以设定「游戏模式」下会让哪些按键失效,预设是 Windows 键和菜单键,但也可以自已增加。如果不是「失效」,而是在游戏模式下可以把这些按键转变成自定义键的话,应该可以多少再多弥补一点缺少 G 键的损失吧!


虽然在硬件上 G810 有着炫丽的全彩 RGB 灯光,但软件端难免让人觉得无法将键盘的潜力全部发挥出来。除了为每个按键个别定义色彩、以及以「区域」为单位定义色彩的「静态」模式外,G810 在动态变色上其实选项非常少,只有六种固定的套路而已。先前 G910 出来的时候还可以解释说这是罗技第一把 RGB 键盘,之后会有更多选项云云,但到现在已经又过了一年的时间,先不说它厂都已经在用 script 精确控制键盘背光了,至少提供一个简单的多彩循环,可以自己选择循环的颜色和秒数吧?放着这么漂亮的灯光,但只能彩色波浪和呼吸灯实在蛮可惜的。

结语


如果要用一个词汇来形容 G810 的话,就是「成熟」。罗技不需要,也不应该倚靠夸大的外型来刷存在感 -- 毕竟是老牌的周边大厂了,只要把握住自己的研发实力,做出好的产品来,外观什么的其实只要简单大方就足够了。G810 正是一个很好的例子,融合了简单却不死板的造型、牢靠的组装品质、和简单实用的功能,小编认为这毫无疑问地是罗技目前出过最好的一把机械键盘(对不起了,G910)。

然而,好的硬件却不足以掩盖它在软件上的不足:既然要做成 RGB 键盘,但却又无法提供足够的灯光定制化自由度,总觉得有点做事做一半的感觉。如果你不介意灯光、同时玩的游戏类型是偏向「招式触发型」的话,G810 都是很好推荐的选择,甚至拿来做为办公室键盘也不错 -- 只是单纯打字的话,比较难将它约 1,100RMB 的售价(官网尚无定价)正当化就是了...

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