Leap Motion和uSens Fingo异曲同工,均能给VR提供更强的交互能力

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VR 已经成为科技行业的翘楚,除了硬件和软件,以及内容之外,交互方式的改进也是推动整个市场前行的重要动力。而现在,有两家公司在这方面做出了努力,分别是 Leap Motion 和 uSens Fingo。

先来看下 Leap Motion 全新的“互动引擎”(Interaction Engine),可方便用户抓取虚拟物体。而实际上,Hololens 上也同样搭载该技术,只是大家评的是和硬件结合之后,操作的流畅度。全新的 IE 引擎提高了操作的精度,用户能更加准确地抓住物体。

整个引擎的反馈反应也有所提升,开发者能够对相关的物理规则进行定制和修改,以符合不同场景下的操控表现。当然,这取决于 Leap Motion 有没有能力吸引更多的开发者,只有强大的研发团队才能将其表现提升到更好的水平。

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而 uSens 凌感发布了 Fingo 感知交互系列模组(Fingo、Color Fingo、Power Fingo 三种类型手势交互模组),支持手势识别、位置追踪以及 AR/VR 的切换,并且开放 SDK 测试版并开启预售。

第一款 Fingo 一个双红外三维手势交互模组,支持无需外设的 26 自由度手势追踪,视场角 FOV140 度,时延低于 20ms,支持 5-70cm 的有效距离,能覆盖人手臂自然伸长的距离。第二款 Color Fingo 是一个双 RGB 的空间定位模组,增加了 inside-out 6 自由度位置追踪以及 ARVR 场景切换;第三款 Power Fingo 集成了 Fingo 和 Color Fingo 的四摄像头模组,自带处理器,可以和市面上大多数手机、移动头显搭配使用,提供前面两款所具备的手势识别、位置跟踪以及 AR 叠加等三种功能。

uSens 凌感推出 uDev 开发者计划,帮助开发者将其 inside-out 26 自由度手势追踪以及 6 自由度头部位置追踪应用于 ARVR 项目中。基于人机交互,uSens 凌感的 Fingo 系列可适用于移动和 PC 系统,包括三星 Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift 以及 Google Cardboard。

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根据 IDC 最新的产业调查报告,VR 和 AR 相关的市场规模将会从 2016 年的 52 亿美元增长到 2020 年的 1620 亿美元,这意味着它们总的年度增长率达到了 181.3%。

所以 VR/AR 将会是个巨大的市场,而做为交互方面的一个重要操作方式,Leap Motion 和 uSens 已经做好了准备。只要虚拟现实的大时代到来,就如同现在的鼠标键盘、智能手机的触摸板一样,会有巨大的需求,小如消费者行业的游戏,大如教育、研发、娱乐、医疗、汽车等行业。


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