奥秘:VR游戏种类繁多,为何这家公司开启了解谜模式?|创业

《画境》让玩家从一个微缩小人的视角出发,穿越进入画中来进行一环扣一环的场景操作,比如通过涂颜料、钓鱼、喂鸟等模式来一步步解锁游戏,以便玩家经历和完成整个冒险旅程。

作为 VR 内容最重要的一环,VR 游戏吸引了大批的开发者涌入其中。随着该领域的持续升温,一大批诸如 FPS(第一人称射击类游戏)、养成、运动等各式题材的 VR 游戏开始浮出水面。这其中,不乏也有公司选择了解谜模式,比如奥秘游戏。

之所以选择解谜类的 VR 游戏,跟奥秘游戏的姊妹品牌奥秘世界的业务有很大的关系。“我们从 2012 年开始做线下真人密室逃脱体验馆,并研发了 30 多款密室逃脱游戏,对这种解谜类游戏了解很深。”奥秘的 CEO 徐奥林告诉动点科技。

具体来说,奥秘游戏目前开发了两款 VR 解谜游戏:《画境》和《梅林之书》。在采访过程中记者也体验了这两款游戏。

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《梅林之书》则讲述的是一个虚拟的魔法世界遭遇了黑暗力量的侵蚀,玩家在巫师塔中通过简单的操作学会使用魔法的基本技巧,并最终找到《梅林之书》击退黑暗。

记者了解到,与造价动则上千万的其它游戏相比,上述两款游戏并没有花费这么高的成本。据徐奥林介绍,这两款游戏几个月下来的造价均在几十万左右,而且目前向 VR 内容平台上的用户免费开放。而在奥秘的体验馆,它们 15 分钟的体验费用大概在 70 元左右。

“以(西单大悦城)奥秘体验馆为例,我们单月曾接待过 3000 多人,回头客接近 20%。” 徐奥林说到。

而奥秘采用体验馆+内容生产的模式,徐奥林认为主要基于三方面的考虑:

  • 在 C 端用户爆发之前先积累潜在客户,培养品牌和消费者认知。
  • 线下体验馆是目前内容变现的一种重要途径,内容开发团队能及时在线下运营场馆进行游戏测试和搜集玩家的反馈,了解市场对 VR 游戏开发方向的需求,培养玩家对内容开发方的认同和黏性。
  • 自有优质内容能保证线下体验馆中内容的持续更新和完善。

当然,除去自己开发的内容,奥秘世界也引进了其他厂商的一些优质内容。比如它已经拿到之前颇受业内关注的 3A 级多人 VR 游戏《RAW DATA》授权,并在其另一家(朝阳大悦城)体验馆进行首发。aomi

对于下一步,徐奥林表示希望下一步开发一到两款爆款游戏,并且在西单大悦城,朝阳大悦城开设 VR 体验馆后北京其他地区以及上海、天津等地的 VR 体验馆也相继落成。需要补充的是奥秘团队已经在北京、长沙、包头等 20 个城市开设了密室逃脱体验馆,在旧金山、纽约、多伦多、伦敦等 7 个国外城市开设了海外旗舰店。

据了解, 奥秘游戏团队目前有 30 多人,包括 VR 游戏策划、游戏开发和 VR 硬件技术等相关人员,姊妹品牌体验馆奥秘世界的运营团队则有 50 人左右。它们同属奥秘之家(北京震宇翱翔文化创意有限公司)。另外,该公司已经完成由华盖资本、北后 E9 基金和创客总部投资的 Pre-A 轮融资,具体金额对方没有透露。

其实,这样的 VR 解谜类游戏对开发的成本和周期要求都相对低,这也是它比较特别和讨巧的地方。而当我们跳出整个 VR 游戏来看,相信在行业百花齐放的同时,VR 游戏也会对其它类别的 VR 内容予以用户体验上的反哺。


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