Penrose Studios创始人Eugene Chung:VR的核心是内容质量,而不仅仅是一种新鲜的玩具

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“VR 的市场有多大?我相信在接下来的十年他它会达到 1500 亿美元,这比美国的广告市场还要大 50%。”Penrose Studios 的创始人 Eugene Chung 说。今年年初,这家 VR 内容开发商获得了由 Accelerate-IT Ventures 领投,TransLink Capital、 8 Angel 等机构跟投的 850 万美元天使投资——这是 VR 领域最大的一笔天使投资。

Penrose Studios 被称作是 VR 界的皮克斯,而 Eugene Chung 曾任职于 Oculus 并主导动漫内容开发工作,当他看到众多 VR 科技公司迅速崛起后,随即选择自己单干并组建了 Penrose Studios。

目前,Penrose Studios 出产的作品已经登陆三星 Gear VR,并且即将推出适用 Oculus Rift、 HTC Vive、和索尼 PlayStation VR 的版本。它在去年试映了自己的第一部 VR 短片《The Rose and I》(《玫瑰与我》),这个故事改编自法国童话《小王子》,讲述的是一个足球大小的星球上住着一位小男孩,他在自己的星球上遇见了一朵多愁善感的花。观众可以在小行星上四处走动,甚至可以通过表面的小洞窥视小男孩藏身的地方——尽管没有一句对白,但这个短片依旧讲主角的那种战栗、脆弱、好奇却表现得丝丝入扣。

在 TechCrunch2016 上海国际创新峰会现场,Eugene Chung 第一展示了 Penrose Studios 的最新作品,《ALLUMETTE》的影像片段。这部作品也将在纽约翠贝卡电影节进行首映,新作品的世界将搭建在云端之上,一位卖魔法火柴的小女孩将在云端展开她的故事。Eugene Chung 力图通过这种表现手法让观众感知到作品中人物的感受,让观看者深入到创作者创造的世界中。

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“我们自己看过很多遍,很多人都会流泪,也会一起分享这种感动与惊喜。”Eugene Chung 说,他相信通过这种表现手法,观众可以更加深刻的理解作品,并在其中获得“前所未有的奇妙体验”——而这种体验只有 VR 设备能够提供。

实际上,目前 VR 的内容产业主要集中在游戏领域,以 HTV Vive 和 SONY 的 Play Station 为例,二者都是嫁接在自有或合作的游戏平台上,前期将专注开发游戏内容,VR 行业中进行影视开发的企业较少。Penrose Studios 的理念是希望人们能看到优质的 VR 动漫内容,这一点与动画界巨头皮克斯非常相似,皮克斯则是希望更多的观众特别是小朋友喜欢 3D 动画电影。

“其实在今天,大多数的资金依然流向了 VR 硬件与技术产业,但也许在接下来的五年间,我们会发现大量的钱会流向内容。”Eugene Chung 说,“这里的逻辑在于,硬件厂商要继续卖他们的产品,必须要有内容,但现在的内容太少了。也许花不了太多时间,人们就能看完目前所有的 VR 内容,而我们要来带动内容的生产。”

不过 Eugene Chung 同样认为,真正能让用户爱上 VR 的只有丰满的角色与扣人心弦的剧情设计,而不仅仅是 VR 这种看起来很新鲜的玩具。没有好的内容作为支撑,VR 并不具备可持续的生命力。

“尽管 VR 是一种新的技术,但我相信它最终关注的依然是人文精神、诉求与情感,我们想要做的让人们能够亲手碰触到这些美好的东西,而不仅仅是盯着屏幕看。”Eugene Chung 说。

 

 


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